Sep 19, 2026
DI Yogyakarta

STMM Yogyakarta Raih Rekor MURI Lewat 1.541 Karakter Animasi

Suasana di kampus Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta mendadak riuh dan penuh rasa bangga. Kampus pencetak talenta media digital ternama di Kota G

STMM Yogyakarta Raih Rekor MURI Lewat 1.541 Karakter Animasi

Suasana di kampus Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta mendadak riuh dan penuh rasa bangga. Kampus pencetak talenta media digital ternama di Kota Gudeg ini baru saja mencatatkan sejarah baru yang sangat membanggakan di tingkat nasional. Bagaimana tidak, deretan karya visual memukau buah tangan para mahasiswa berhasil mengantarkan kampus ini meraih penghargaan prestisius. Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta resmi memecahkan rekor Museum Rekor-Dunia Indonesia (MURI) atas pencapaian luar biasa dalam menciptakan 1.541 karakter animasi dan game.

Pencapaian luar biasa ini bukan sekadar angka di atas kertas, melainkan bukti nyata dari ledakan kreativitas dan dedikasi tinggi anak-anak muda Indonesia di bidang teknologi visual dan hiburan digital modern.

STMM Yogyakarta Pecahkan Rekor MURI dengan 1.541 Karakter Animasi dan Game

Deretan Karya Unik Hasil Imajinasi Tanpa Batas

Ribuan karakter yang dipamerkan tersebut mencakup berbagai genre dan bentuk, mulai dari desain animasi 2D yang menggemaskan, bentuk 3D yang sangat detail, hingga beragam tokoh interaktif dalam game yang siap dimainkan. Setiap karakter memiliki konsep cerita, rancangan kostum, dan latar belakang unik yang digarap secara matang oleh para mahasiswa dari berbagai angkatan.

Proses mengumpulkan dan memverifikasi total 1.541 karya visual ini tentu membutuhkan usaha yang tidak sedikit. Kurasi ketat dilakukan oleh tim internal kampus untuk memastikan setiap karakter memiliki keunikan dan orisinalitas tinggi. "Kreativitas para mahasiswa ini benar-benar melampaui ekspektasi kami, menunjukkan betapa besarnya potensi talenta lokal jika diberi wadah yang tepat," ungkap salah satu dosen pembimbing karya.

Legitimasi dari MURI dan Apresiasi Industri

Piagam penghargaan resmi diserahkan secara langsung oleh perwakilan Museum Rekor-Dunia Indonesia (MURI) dalam acara puncak yang dihadiri oleh sivitas akademika, praktisi industri kreatif, serta tamu undangan. Pihak MURI menilai bahwa pameran dan pengumpulan karakter terbanyak dalam satu wadah akademis ini merupakan rekor baru yang belum pernah dicapai oleh lembaga pendidikan manapun di Indonesia.

Pihak kampus menegaskan bahwa pencapaian ini merupakan langkah awal untuk mendorong karya-karya mahasiswa agar bisa menembus ranah industri yang lebih luas, baik di tingkat nasional maupun internasional.

"Rekor MURI ini adalah apresiasi atas kerja keras seluruh mahasiswa dan civitas akademika STMM. Kami ingin membuktikan bahwa talenta muda Indonesia sangat siap bersaing di panggung global industri animasi dan pengembangan game," ujar perwakilan pimpinan STMM Yogyakarta saat memberikan sambutan.

Rincian Kontribusi Karya Mahasiswa STMM

Untuk memberikan gambaran lebih jelas mengenai keanekaragaman karya yang berhasil dicatatkan dalam rekor MURI ini, berikut adalah rincian data kontribusi aset visual yang terdaftar:

Kategori Karya Jumlah Karakter Fokus Pengembangan
Animasi 2D & 3D 850 Karakter Film Pendek, Serial, & Aset Visual
Karakter Game (Asset) 691 Karakter PC Game, Mobile Game, & Concept Art
Total Karya 1.541 Karakter Pencapaian Rekor MURI

Masa Depan Cerah bagi Talenta Kreatif Digital Lokal

Keberhasilan STMM Yogyakarta mendulang rekor MURI ini sekaligus menjadi angin segar bagi ekosistem industri kreatif digital Tanah Air. Saat ini, kebutuhan akan animator, perancang karakter, dan pengembang game profesional terus meningkat pesat seiring bertumbuhnya industri hiburan interaktif dan teknologi media visual.

Dengan hadirnya 1.541 karakter animasi dan game karya mahasiswa ini, STMM Yogyakarta kembali menegaskan posisinya sebagai pionir pencetak sumber daya manusia unggul. Ke depan, karakter-karakter ini tidak hanya berhenti di pameran kampus saja, melainkan diharapkan dapat dikembangkan menjadi kekayaan intelektual (Intellectual Property/IP) komersial yang mampu menembus pasar global. "Kami percaya setiap karakter yang lahir dari tangan anak muda ini memiliki potensi cerita besar yang siap menghibur dunia," pungkas perwakilan kampus penuh optimisme.

What's Your Reaction?

Like Like 0
Dislike Dislike 0
Love Love 0
Funny Funny 0
Wow Wow 0
Sad Sad 0
Angry Angry 0
PENULIS eko-saputra

Reporter Gadget. Review smartphone, laptop, dan consumer tech.

Comments (0)

User